Moldex3D模流分析模型之BLM 网格 (修复)之二|时讯
3. 自由边修复 (Free Edge Fixing)
•缝 (Stitch)
(相关资料图)
缝合两个表面网格间未连接的节点。
1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的缝。
2.出现下列提示窗口后,请选取第一个表面网格。执行缝接指令时,会改变此表面网格上的节点位置。
3.另一个提示窗口随即出现。选取第二个表面网格。执行缝接指令时,第二个网格上的节点会与第一个网格上的节点合并。
4.现在两个所选取表面网格的共同节点会以绿色标示。先点击间隙其中一个端点上的绿色节点,然后点击间隙另一端点上的另一个绿色节点。这两个表面网格会立即缝接在一起。
•补洞 (Fill Hole)
从所选之封闭曲线和节点区建构表面网格以充填部分孔洞。
1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的补洞。
2.指令窗口跳出后,选择欲充填孔洞的自由边循环 (通常是自由边组成)。选取完成后,点击确认。
3.另一个指令窗口随后跳出。选择自由边循环上的二个节点,以一部分一部分充填此孔洞的表面网格。重复此步骤,直到完成充填整个孔洞网格为止。点击指令窗口中的取消,离开指令窗口。
•环形填补 (Fill Annular)
在两个所选的封闭曲线内建立表面网格,以填满环状间隙。
1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的环形填补。
2.出现以下提示后,选取第一个封闭曲线,再点击确认。
3.另一个提示将如下所示。选取第二个封闭曲线并点击确认以执行命令。
4.将以网格填满环状间隙。
4. 品质优化 (Fine-tune)
•重建网格 (Rebuild)
重建选取的表面网格或表面元素以改善网格质量。重建网格的元素特征长度将视原始网格而定。重建后的新表面网格质量将比原始版本较为提升。
1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的重建。
2.出现以下提示窗口后,请选取希望重建的表面网格。
注:当合并被选取网格并重建被启用(预设),被选取的表面会于重建前被合并,弯曲与转角的几何可能会被忽略或简化。
•倒角移除 (Unfillet)
透过合并相邻的表面网格清除表面网格(薄倒角)。
1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的倒角移除。
2.提示窗口显示后,选取想要消除的表面网格 (倒角)。点击确认以执行指令。
3.透过合并相邻的表面网格清除表面网格 (薄倒角)。
注:若重建邻近的表面网格被启用,邻近的表面网格也会被更动来更完全地移除肋元素。
•分割 (Split) 分割两个相邻元素的侧边。
1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的分割。
2.出现下列提示窗口后,选取欲分割网格侧边的表面网格。选取完毕后点击确认。
3.另一个提示窗口随即出现,如下所示。点击括号中的[分割] (Split)切换至分割模式。接着点击欲分割的网格侧边。然后点击确认以结束指令。
•翻转 (Swap)
翻转两个相邻元素的共同边。
1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的翻转。
2.出现下列提示窗口后,选取欲翻转网格侧边的表面网格。选取完毕后点击确认。
3.另一个提示窗口随即出现,如下所示。点击欲切换的网格侧边。然后点击确认以结束指令。
•修复展弦比 (Fix Aspect Ratio)
•点击修复展弦比来启动工具,并选取要修复的对象。
•moldex3d会自动依据网格瑕疵树上设定的标准来找出并修复坏展弦比的表面网格。
•四边转三角 (Quad to Tri)
点击并选择以含有四边形表面元素的表面网格,Moldex3D会将其分割变成三角形元素。
•简化(Simply)
减少表面网格数,例如:降低网格分辨率来降低其对计算资源要求,单击 简化(Simply) 然后:
-选择一个附有表面网格的对象,然后单击 确定,来降低其分辨率。它必须是MDG 格式的模型才能有足够的数据来修改表面网格。
-在下一个对话框中,指定简化率(保留的表面元素数的比率),然后单击 确定。
Moldex3D 会自动地将目前的表面网格调整为使用者所指定比率的较低分辨率之表面网格。然后可能还会需要使用其他工具来确保表面网格的质量,例如重建网格。
5. 其它工具 (Others)
• 复制/贴上网格 (Copy/Paste Element)
复制所选的表面网络,并将之贴到目标复曲面上。
注意,此功能是特地为MCM (多材质射出成型) 所设计。在MCM案例中,在塑件和嵌件 (或嵌件和嵌件) 间,存在着接触面 (重迭面)。因此,当产生MCM网格时,这些接触面的网格必需非常一致。为了要做到网格一致,Moldex3D Designer提供了一个可自动一致化网格的功能:一致化接触面网格 (Stitch contact face mesh),在产生网格前,注意一定要勾选此选项。若自动一致化网格失败,可使用复制/贴上网格 (Copy/Paste Element)功能,复制一边的网格,然后贴到对面。
1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的复制/贴上。
2.操作接口跳出后,选择含所欲复制之网格元素的表面网格。
3.另一个接口接着出现,如下图所示。选择欲复制且贴上另个对象的网格元素。点击确认 。
4.指定目标对象,并贴上网格元素。其结果如下图所示。点击确认,结束功能。
• 自动复制/贴上 (Auto Copy/Paste)
自动地寻找接触面,并将参考面的表面网格复制到目标面上。
-单击图标以启动功能,并选择参考和目标对象,以在它们之间的接触面上找到具有匹配的表面网格。
-单击确定,然后所有参考对象接触面所检测到的表面网格会被复制/贴上,到目标对象上将其原表面网格替换。
-复制/贴上后可能会需要修复表面网格。为了优化结果,建议在复制/贴上之前,于接触面上尽可能地设置相似的撒点。
• 合并与炸开 (Combine and Explode)
▪合并(Combine):点击再选择数个表面网格后按下 Enter键 将所有元素合并成一组表面网格。
▪炸开(Explode):点击再选择要炸开的目标表面网格,然后设定定义分界的特征角度。按下 Enter键 后,网格就会利用定义的特征角来分割成数个小的表面网格。
• 取出网格 (Extract Element)
分割表面网格能够帮助更局部地来修正网格,而且在重建网格时便捷的接点也能维持不动:
•在修复表面网格模式中选取一表面网格并点击 取出网格 (Extract Element),正将会使其他对象被隐藏来更方便地操作选择元素。
•选择要变到新群组表面网格的元素,然后按下Enter来由原始群组分割并建立新的表面网格。
注:如果启用 选择目的地对象,则会有下一步来选择以对象,而新的表面网格属性将与其相同。
注:如果启用 从点击面延伸选取,则选取的元素将会利用 面与面最大夹角 所设置角度来扩散到邻近元素。
• 检查接触边界(Check Contact Boundary)
检查接触面并显示接触区域的边界。对于结构网格开发而言,接触面应该也是匹配面。
-单击图标并选择实体网格或表面网格以检查它们两者间的接触。
-选取后,按下 Enter 键,会显示网格间的接触面(蓝色)。
-再按下 Enter 键,以完成检查并关闭该功能。
-勾选 创立边界曲线(Create boundary curve(s)) 以保持之后接触边界为曲线。